Suche mittels Attribut
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- 17.1. Blutsbande + (Ein fünfstöckiges, rotes Lagerhaus mit mehreren LKW-Ladebuchten. In den oberen Stockwerken Büroräume und ein Gefängnis.)
- Das Hurricane + (Ein gemütlicher Pub mit mehreren Stockwerken Kundenbereich und einem (oberen) Stockwerk für VIPs.)
- 12. Dunkle Schwestern + (Ein großangelegter Krieg unter den Geistern sorgt für einen Mahlstrom, der sogar Auswirkungen im Diesseits hat.)
- Der Wissenshort + (Ein kleines Antiquariat, dessen Besitzer noch angestaubter ist, als seine Ware.)
- Woche der Albträume - Bericht der Archontin - Meteorologischer Bericht + (Ein meterologischer Bericht über den Zyklon der während der [[Woche der Albträume]] über Bangladesch tobte.)
- 14.4. Spurensuche + (Ein paar Fälle von David Hamilton erlauben es Neil und seiner Begleitung Liz, potenzielle Deputys in Aktion zu erleben. Manche Spuren führen allerdings in unerwartete Richtungen.)
- Herz der Dunkelheit + (Ein schwarzes Amulett, welches dem Träger - so er über genug Erfahrung in der Disziplin [[Schattenspiele]] besitzt - weitere Einsicht gewährt.)
- Hauptquartier + (Ein vom Prinzen in Auftrag gegebener, auf Sicherheit und Verschwiegenheit angelegter Ort, um Unterhaltungen in privater Runde zu halten.)
- Mementos Transportritual + (Eine Anleitung für ein Ritual, das Peter beim Erkenntnisgewinn helfen soll.)
- 18.2. Ewige Liebe + (Eine Schnitzeljagd führt unsere kleine Gruppe an für sie vorbestimmte Orte, einer Spur zu folgen, die von langer Hand geplant, ausgelegt wurde, viele Schicksaale und einige Herzen zu berühren.)
- Eine Karte vom alten Wien + (Eine alte Karte von Wien)
- Statuette von Johanna + (Eine kleine, bronzene Figur einer Frau (Johanna), altertümlich gekleidet, die eine Eule auf der Schulter sitzen und einen Hund vor ihren Füßen liegen hat.)
- Der Speer des Schicksals + (Eine mit einem tiefschwarzen Blutfleck bedeckte Lanzenspitze. Versuche, sich ihr zu nähern oder sie zu berühren, verursacht bei allen Vampiren ein stark schwächendes Gefühl.)
- Woche der Albträume - Bericht der Archontin - Transkript eines geheimen Treffens + (Einer von [[Cock Robin]]s Agenten hat eine partielle Mitschrift eines geheimen Treffens angefertigt: Einige Prinzen haben sich kurz nach der Woche der Albträume getroffen und die Lage diskutiert.)
- 13. Das Ende von Hazatlan + (Einigen, im Vorfeld erhaltenden Hinweisen nachgehend, verschlägt es die Spieler nach Atlanta. Im Gepäck viele Fragen, ein wenig Hoffnung und einen alten Bekannten. Vor Ort jedoch finden Sie weit mehr als erhofft.)
- Pfad der Technomantie + (Elektronische Sicherheit ist das Hauptanli … Elektronische Sicherheit ist das Hauptanliegen von Behörden wie Firmen. Thaumaturgen, die genug Grips in puncto Technik haben, um zu verstehen, was auf dem Spiel steht, sind ganz verliebt in diese Kraft. Sie gestattet es, die Kontrollen eines Geräts auf mystische Weise zu stören und es so für jeden außer dem Anwender unzugänglich zu machen. Chiffrieren/Dechiffrieren funktioniert auch bei elektronischen Medien. Eine DVD unter dem Einfluss dieser Kraft zeigt nur Schnee und statisches Rauschen, wenn man sie ohne Genehmigung des Besitzers abspielt. Manche Neugeborene haben begonnen, diese Kraft „DRM“ zu nennen.ben begonnen, diese Kraft „DRM“ zu nennen.)
- Papa Legba's Coffin + (Elie's Voodoo Shop. Die permanente Residenz der Anführerin der Setiten in New York. Wer immer in Harlem oder der South Bronx seinen Geschäften nachgehen will, und es sich mit den Setiten nicht verscherzen will, meldet sich hier an.)
- Das Memoarium + (Enthielt [[Text:00000004]] mit dessen Hilfe [[Franzi]], [[Peter]] und [[Susan]] einige von von Brauns Geheimnissen lüften konnten.)
- Pfad der Technomantie + (Erforscht und Manipuliert moderne Technologie mit Hilfe von Magie.)
- Geschwindigkeit + (Erhöht die Geschicklichkeit des Anwenders - und sorgst für den Extraschub an Geschwindigkeit, wenn es notwendig ist.)
- Geschwindigkeit + (Erhöht die Geschicklichkeit des Anwenders - und sorgst für den Extraschub an Geschwindigkeit, wenn es notwendig ist.)
- Geschwindigkeit + (Erhöht die Geschicklichkeit des Anwenders - und sorgst für den Extraschub an Geschwindigkeit, wenn es notwendig ist.)
- Geschwindigkeit + (Erhöht die Geschicklichkeit des Anwenders - und sorgst für den Extraschub an Geschwindigkeit, wenn es notwendig ist.)
- Geschwindigkeit + (Erhöht die Geschicklichkeit des Anwenders - und sorgst für den Extraschub an Geschwindigkeit, wenn es notwendig ist.)
- Stärke + (Erhöht die physische Kraft des Anwenders)
- Klingen der Techno-Konstrukte + (Extrahierte Klingenwaffen)
- 12.2. Des Dämonenjägers letzte Geheimnisse + (Franzi, Peter und Susan machen sich auf, d … Franzi, Peter und Susan machen sich auf, dem [[Text:00000004|Tagebuch des Magiers]] seine letzten Geheimnisse zu entlocken. Dabei lernen Sie etwas über von Braun, das [[Gildehaus der fünf Bezirke]] und vor allem sich selbst kennen. Als Belohnung winken dann ein paar Informationen.ohnung winken dann ein paar Informationen.)
- Woche der Albträume - Bericht der Archontin - Lage Clan Ravnos + (Fünfte und letzte Seite eines Lageberichtes über Clan Ravnos von [[Cock Robin]] an seine [[Lucienne de Maupassant|Archontin]])
- 19. Großmütterchens "Ende" + (Für zwei Monate mag Aesir mit Nidhögger gehen, dann will er zurückkehren. Das ist eine Lösung, mit der auch Emma leben kann.)
- Pfad der Technomantie + (Gewöhnlich ist es einfacher, etwas zu zers … Gewöhnlich ist es einfacher, etwas zu zerstören, als es zu erschaffen. Empfindliche Elektronik macht da keine Ausnahme. Durchbrennen dient dazu, in der Energieversorgung eines Geräts Spannungsschwankungen zu verursachen. Diese beschädigen oder zerstören das Ziel. Durchbrennen kann man nicht dazu einsetzen, direkt eine andere Person zu verletzen, wenn auch die plötzliche Zerstörung eines Herzschrittmachers oder des Kontrollchips an der Benzineinspritzung eines Autos ein echtes Gesundheitsrisiko darstellen können.chtes Gesundheitsrisiko darstellen können.)
- Gildehaus der fünf Bezirke + (Gildehaus der Tremere in New York.)
- New York City Police Headquarters + (Hauptquartier der Polizei von New York City.)
- Der Lockruf der Flammen + (Herbeirufung von Flammen und Feuer)
- Beherrschung + (Herrschaft über den Geist anderer.)
- 11.1. Spiele im Schatten + (Im Hurricane findet das erste reguläre Elysium statt. Liz und Susan erfahren, wer den Tremere im Parkhaus umgebracht hat.)
- 14.1. Schäferstündchen + (Im Nachgang der Diskussion um [[Text:00000013]], besucht Susan noch einmal den Antiquar, um über ein paar Dinge zu reden.)
- Arina Shey-nadas Kartusche + (In Arina Shey-nadas Kartusche fand sich eine Ansammlung von Schriftstücken an den damaligen Großmeister der [[Kreuzherren mit dem Roten Stern]]. Sie beschreiben die Bergung eines angeblich wichtigen [[Gehenna]]artefaktes.)
- 0. Präludium + (In Atlanta und an anderen Orten in Amerika wird eine handvoll neuer Vampire erzeugt, die später noch einmal eine besondere Bedeutung bekommen sollen.)
- 20. Das Kind des Wanderers + (In New York stellt sich der Klüngel die Fr … In New York stellt sich der Klüngel die Frage, welche Tremere wohl mit Kerzen zu bedenken sind. Außerdem stehen einige Gespräche an und die ein oder anderen Dinge klären sich. Im neuen Jahr zeichnet sich eine Bedrohung im Westen ab, die dringend zu untersuchen ist. Das Ergebnis mag überraschen.rsuchen ist. Das Ergebnis mag überraschen.)
- Anatols Textsammlung für Beckett + (In einer einfachen Ledermappe hat Anatol einige Gehennatexte für Becket zusammengefügt.)
- Auspex + (Indem der Vampir eine Brücke zwischen sein … Indem der Vampir eine Brücke zwischen seinem Geist und dem anderer schlägt, kann er wortlos kommunizieren und die tiefsten Gedanken eines Opfers „lesen“. Das Kainskind „hört“ in seinem Kopf die Gedanken, die es bei einem Ziel liest, als spräche es zu ihm.</br></br>Dies ist eine der mächtigsten Vampirkräfte, da ein Kainskind mit der Zeit buchstäblich alles über sein Ziel erfahren kann, ohne dass dieses es merkt. Vor allem die Tremere und Tzimisce finden diese Kraft sehr nützlich, um die Geheimnisse anderer in Erfahrung zu bringen oder um mit lautloser Präzision ihre sterblichen Anhänger zu manipulieren.ihre sterblichen Anhänger zu manipulieren.)
- Verdunkelung + (Indem der Vampir seine Täuschungen auf ein … Indem der Vampir seine Täuschungen auf ein großes Gebiet ausdehnt, kann er bei dieser Ausprägung der Kraft andere genauso verbergen wie einst sich selbst. Der Vampir kann jede Verdunkelungskraft an andere in der Nähe weitergeben.</br></br>Gefährdet ein Charakter den Schutzmantel, steht er nicht mehr unter dessen Schutz. Verrät sich allerdings der, der die Disziplin anwendet, so bricht der Schutzmantel völlig zusammen, und alle sind sichtbar. Diese Kraft ist besonders nützlich, wenn der Vampir sein Gefolge an einen sicheren Ort bringen will, ohne dass andere es bemerken.ringen will, ohne dass andere es bemerken.)
- Trank des Blutbandbrechers + (Ist in der Lage, ein existierendes Blutband zu brechen, schützt aber nicht vor einem erneuten Blutband. Hat der Trinkende mehrere Blutbänder, wird das stärkste gebrochen.)
- Auspex + (Jedes Wesen hinterlässt Spuren seiner Esse … Jedes Wesen hinterlässt Spuren seiner Essenz an Dingen, die es berührt.</br></br>Mit dieser Auspex-Stufe kann ein Charakter diese Eindrücke „lesen“ und sehen, wer einen Gegenstand benutzt hat, wer ihn zuletzt in der Hand hielt und warum. (In diesem Zusammenhang zählt eine Leiche als „Gegenstand“ und lässt sich entsprechend lesen.) In den meisten Fällen bieten diese Visionen eine Art psychischer „Momentaufnahme“. Dennoch kann das Kainskind selbst aus einem so kurzen Blick viel erfahren. Die meisten Visionen betreffen zwar die letzte Person, die den Gegenstand in Händen hatte, doch ein langjähriger Besitzer hinterlässt stärkere Eindrücke als jemand, der den Gegenstand einmal in die Hand genommen hat.</br></br>Der Vampir muss den Gegenstand in der Hand halten und sich in eine leichte Trance versenken, während er sich auf die Informationen konzentriert, die er entdecken will. Er ist sich, während er die geistige Berührung einsetzt, seiner Umwelt nur am Rande bewusst, aber ein lautes Geräusch oder ein heftiges Rütteln beenden die Trance augenblicklich.Rütteln beenden die Trance augenblicklich.)
- Auspex + (Kainskinder mit dieser Ehrfurcht gebietend … Kainskinder mit dieser Ehrfurcht gebietenden Fähigkeit können ihr Bewusstsein so erweitern, dass sie ihren Geist von ihrem Körper trennen können. Der Astralleib des Vampirs ist immun gegen körperlichen Schaden oder Ermüdung und kann „fliegen“, und zwar fast überall hin auf der Erde – auch unterirdisch –, wenn Ihr Astral-Ich jedoch den äußersten Punkt des Mondorbits erreicht, werden Sie auf etwas treffen, das man als Grenze der Mondsphäre bezeichnet, eine undurchdringliche Barriere.</br></br>Der Leib des Kainskindes liegt bewegungslos, als wäre er in Starre, der Geist ist bei dem Astralleib und weiß nicht, was um den oder in dem zurückgelassenen Körper vorgeht. Ein Silberfaden, eine durchscheinende Leine, bindet das Bewusstsein des Kainskindes an seinen Körper, verbindet sein astrales Ich mit seinem Leib. Wird diese Verbindung durch ein astrales Missgeschick durchtrennt, geht es völlig verloren und gerät ganz auf die Astralebene, in das Reich der Geister und Schatten. Es erfordert eine gefährliche und entsetzliche Reise, seinen Körper wiederzufinden. Diese große Gefahr hält viele Kainskinder davon ab, ihren Körper für längere Zeit zu verlassen, aber die, die es wagen, können viel erfahren.r die, die es wagen, können viel erfahren.)
- Fleischformen + (Kontrolle über die Form von lebenden Körpern)
- 19. Großmütterchens "Ende" + (Lange ist New York vernachlässigt worden, Zeit hier wichtige Projekte zum Abschluss zu bringen. Keine Zeit, sich auch noch auf die Reise zu Baba Yaga nach Russland vorzubereiten.)
- 10. Die Eroberung von New York, Teil 2 - Der Fall von Polonia + (Letzer bekannter Ankerplatz der Lux Draconis)
- 16.1. Fesselnde Vorführung + (Liz Mitbewohnerin ist verschwunden. Da Sie … Liz Mitbewohnerin ist verschwunden. Da Sie sich Sorgen macht, bittet Liz einige ihrer Freunde um Hilfe bei der Suche. Die Spur führt nach Jersey City, wo wenig scheint, wie es mal war. Wieder einmal muss die halbe Welt gerettet werden: Jersey, die Anarchen, Ricardo und schließlich auch Iliana.chen, Ricardo und schließlich auch Iliana.)
- Schattenspiele + (Macht über die Dunkelheit.)
- Fleischformen + (Mit Hilfe dieser schrecklichen Kraft kann … Mit Hilfe dieser schrecklichen Kraft kann der Vampir Knochen formen wie Fleisch. Das verschafft ihm im Zusammenspiel mit der oben beschriebenen Fleischkunst die Möglichkeit, ein Opfer (oder sich) bis zur Unkenntlichkeit zu entstellen. Sie muss in Verbindung mit Fleischkunst eingesetzt werden, es sei denn, der Vampir wünscht das Opfer zu verletzen (s. u.)pir wünscht das Opfer zu verletzen (s. u.))