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Eine (kurze) Beschreibung des Ereignisses mit allen wichtigen Informationen. Im Text kann auf andere Seiten wikitypisch verlinkt werden.
Type
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No restriction given
H
Unaufgelöste Hinweise auf Zukünftiges & das Ende aus den Spielberichten +
Während der Schlacht um New York als zentrale Planungs- und Sammelstelle genutztes Hotel. Seit Anfang April kein Elysium mehr, sondern vom Prinz einstweilen als Zuflucht genutzt. +
I
Die [[Konzept:SC|Falken]] machen sich auf nach Indien, um herauszufinden, wie Ravnos während der Woche der Alpträume sein Ende fand. Vor Ort erfahren sie hautnah, warum Kalkutta vom Prinzen als eines der für Vampire gefährlichsten Gebiete bezeichnet worden ist. +
Zwei ungleiche Streiter begeben sich auf Tour. +
Die Macht des Wahnsinns. Malkav du alter Schlingel. Geh Fischen! ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOTGelb HAKUNA MATATA GrÜN:5&&2-#*ß´!....,,......... +
Der Kainit kann die Sinne seiner Opfer benebeln, indem er ihnen in die Augen sieht und sie anspricht. Opfer bekommen Halluzinationen von ihren unterbewussten Dämonen und versuchen, zu fliehen oder ihre verborgene Schande abzuwaschen. Der Einsatz dieser Kraft führt fast immer zu Tragödien, auch wenn die daran schuldigen Malkavianer oft behaupten, sie hätten die Leute nur ermutigt, „ihrem wahren Wesen entsprechend zu handeln“. Leider läuft der Vampir durchaus Gefahr, selbst Opfer der Macht seiner eigenen Stimme zu werden. +
Der Vampir mit dieser Kraft kann sein Opfer völlig wahnsinnig machen, er überflutet es mit einer alles mitreißenden Woge des Irrsinns. Diese Kraft hat schon vielen Opfern, Vampiren wie Sterblichen, ein unzeitiges Ende beschert. +
Mit dieser ungewöhnlichen Kraft kann der Vampir sich die seltenen Augenblicke der Klarheit im Wahnsinn zunutze machen. Er kann die „Strukturen“ der Seele einer Person überprüfen, die Wirren des inneren Wesens eines Vampirs erforschen oder gar zufällige Ereignisse sehen. Die Augen des Chaos enthüllen auch die bestverborgenen Seelenstörungen oder gewähren Einblick ins wahre Ich einer Person. Malkavianer mit dieser Kraft haben oft Einblick in die Züge und Gegenzüge des großen Dschihads oder die Schicksalsfäden (oder behaupten es zumindest). +
Der Vampir kann den Geist des Opfers stimulieren und mit intensiven, eingebildeten Visionen, Geräuschen, Gerüchen oder Gefühlen fluten. Die Bilder wirken völlig real, sind aber nur sekundenlang oder „aus dem Augenwinkel“ zu sehen. Der Vampir, der Irrsinn einsetzt, hat keine Kontrolle darüber, was das Opfer wahrnimmt, aber er kann bestimmen, welcher Sinn betroffen ist.
Die „Spukeffekte“ zeigen sich sporadisch, meist nachts und normalerweise, wenn die Person allein ist. Sie können von den unterdrückten Ängsten des Ziels bis hin zu Schuldgefühlen aus den tiefsten Erinnerungen des Opfers reichen. Die Auswirkungen sind jedoch nie angenehm oder dezent. Der Erzähler sollte beim Beschreiben dieser Visionen seiner Phantasie freien Lauf lassen; das Opfer könnte durchaus das Gefühl haben, es würde wahnsinnig oder die Welt sei es bereits. +
Der Vampir manipuliert die Gefühle seines Opfers, indem er sie entweder extrem intensiviert oder das Ziel abstumpft, bis es völlig empfindungslos ist. Der Vampir kann das betroffene Gefühl nicht bestimmen, er verstärkt oder dämpft nur, was schon vorhanden ist. So kann ein Vampir leichte Irritation zu rasendem Zorn steigern oder wahre Liebe zu höflichem Interesse verkommen lassen. +
J
Die einzig verbliebenen Zeugen mit Hinweis auf den Verbleib von Collin haben leider den endgültigen Tod gefunden. Kein Grund sie nicht zu befragen. Vincenzo (mit Unterstützung von Neil) nehmen die Hilfe einiger Giovanni in Anspruch und treten über - jenseits des Schleiers. Dort erfahren sie einige interessante Dinge, treffen eine Stimme im Ohr und einen sehr, sehr alten Bekannten. +
Eine kleine, bronzene Figur einer Frau (Johanna), altertümlich gekleidet, die eine Eule auf der Schulter sitzen und einen Hund vor ihren Füßen liegen hat. +
K
Der Kelch des Blutgesangs wurde verwendet, um zwischen [[Franzi]], [[Peter]] und [[Susan]] ein mystisches Blutband aufzubauen, was es ihnen ermöglichte, gemeinsam an den [[Der Ort der verlorenen Dinge (Konstrukt)|Ort der verlorenen Dinge]] zu reisen. Ausserdem kann man mit Hilfe eines Rituals und Vitae im Kelch Vampire aus der Starre erwecken. +
Die Kette des [[Hazimel]] wurde erstmalig während des ersten Besuchs in [[Hazatlan]] in Aktion gesehen. Später zurück in der Gegenwart unter [[Atlanta]] konnte [[Leopold]] mit ihrer Hilfe besiegt werden. +
Extrahierte Klingenwaffen +
L
Diese Kerze ist in der Lage, das bei einer Erschaffung eines Tremere magisch gewobene Blutband zum hohen Rat zu brechen. Zwei Anwendungen verbleiben. +
M
Peter hat eine kurze PowerPoint Präsentation zur Nachbesprechung mitgebracht, um einen kurzen Überblick über den Stand des Weltuntergangs zu geben. +
Vor dem Kamin im Elysium hat Peter verstörende Erinnerungsblitze. +
Auf der Suche nach den tieferen Ebenen von Peters Erinnerungen +
Wir ergründen die letzten Geheimnisse in Peters Gedächtnis. +