Suche mittels Attribut
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- 10.2. Memento, Petrus II + (Auf der Suche nach den tieferen Ebenen von Peters Erinnerungen)
- 14. Das Erbe des Kappadozius + (Auf der Suche nach einer Prophezeiung von Saulot begeben sich die Spieler in Kappadozius' legendäre Felsenstadt Kaymakli.)
- 8.1. Der Ort der verlorenen Dinge + (Auf der Suche nach ihrer verlorenen Hälfte … Auf der Suche nach ihrer verlorenen Hälfte reist Susan zum Ort der verlorenen Dinge. Ganz uneigennützig gestattet sie Neil und Peter, sie auf den Ausflug zu begleiten. Am Ziel warten obskure Dinge, obskurere Rätsel, Antworten, viele Fragen und eine schwere Entscheidung auf die drei.nd eine schwere Entscheidung auf die drei.)
- 12.1. Der Bazaar der Nacht + (Auf der Suche nach verschwundenen Kindern stolpern die Helden in einen Ort voller Obskuritäten, Wunder, Monster und Lichtgestalten.)
- Pfad der Anrufungen + (Auf dieser Stufe der Beherrschung des Pfad … Auf dieser Stufe der Beherrschung des Pfades kann der Beschwörer einfache, unbelebte Objekte erschaffen. Der Gegenstand darf keine beweglichen Teile haben und nur aus einem Material bestehen. So kann der Beschwörer eine Eisenstange, ein Bleirohr, einen Holzpflock oder einen Granitblock erschaffen.zpflock oder einen Granitblock erschaffen.)
- Schattenspiele + (Auf dieser Stufe kann das Kainskind seinen Körper in ein waberndes, wogendes Schattengebilde verwandeln. In dieser Gestalt kann es in pechschwarzer Dunkelheit sehen, durch die dünnsten Spalten gleiten und ist gegen jede körperliche Verletzung immun.)
- Präsenz + (Auf dieser Stufe kann der Vampir sein über … Auf dieser Stufe kann der Vampir sein übernatürliches Auftreten um das Tausendfache steigern. Die Anziehenden werden lähmend schön; die Hässlichen werden regelrecht dämonisch. Majestät weckt bei fast jedem Respekt, Hingabe, Furcht – oder alles zusammen. Schwache gehorchen, ohne nachzudenken, und selbst die Kühnsten finden es fast unmöglich, dem Vampir etwas abzuschlagen.</br></br>Betroffene finden den Vampir so mitreißend, dass sie es nicht wagen, seinen Unwillen zu erregen. Er wirkt einfach so ungeheuerlich, dass niemand auch nur daran denken würde, ihm in die Quere zu kommen, geschweige denn, ihn körperlich herauszufordern. Die wenigen, die die mächtige Mystik des Vampirs</br>weitgehend genug abschütteln, um sich ihm zu widersetzen, werden von den vielen, die in seinem Bann stehen, niedergebrüllt, ehe der Unsterbliche auch nur antworten kann.</br></br>Unter den Auswirkungen der Majestät brechen Herzen, zerbricht Macht und erzittern die Willensstarken. Die Weisen setzen sie mit Vorsicht ein; genau wie Kainiten müssen auch die Sethskinder ihr Gesicht wahren. Majestät kann zwar einflussreiche Politiker und verehrungswürdige Mitglieder des Rats der Erstgeborenen sich ducken lassen, doch der Vampir muss vorsichtig sein, dass sich das nicht später rächt. Wenn ein Würdenträger erst einmal in der Öffentlichkeit eingeschüchtert wurde, ist er als Werkzeug nutzlos, und was die Kainiten angeht ... nun, Vampire erinnern sich an Schmach ewig, und Rache kann Jahrhunderte überleben.ig, und Rache kann Jahrhunderte überleben.)
- Pfad der Anrufungen + (Auf dieser Stufe kostet es keine Willenskraft mehr, den Gegenstand zu erhalten. Wie der Name der Stufe sagt, ist er jetzt permanent, doch noch immer kann man so nur einfache, unbelebte Objekte erschaffen.)
- Verdunkelung + (Auf dieser Stufe muss sich der Vampir auf … Auf dieser Stufe muss sich der Vampir auf nahe Schatten und vorhandene Deckung verlassen, um seine Anwesenheit zu verbergen. Er tritt an einen abgelegenen, schattigen Ort und verbirgt sich dort vor den Augen der anderen. Der Vampir bleibt unbemerkt, solange er reglos, lautlos in irgendeiner Deckung steht (hinter einem Vorhang, einem Busch, einer Tür, im Schatten eines Türrahmens, hinter einem Laternenpfahl oder einer dunklen Gasse). Wenn er sich bewegt, angreift oder direkt ins Licht gerät, versagt der Schattenmantel. Die Täuschung kann auch genauer Untersuchung nicht standhalten, ohne zu verblassen.ung nicht standhalten, ohne zu verblassen.)
- 10. Die Eroberung von New York, Teil 2 - Der Fall von Polonia + (Auf einer Australqueste, die es nach Mexico Stadt führt, findet ein Teil des Klüngels heraus, dass alle Tremere antitribu bei einem Ritual den endgültigen Tod gefunden haben.)
- Auspex + (Auspex steigert die Sinne und gibt dem Anwender besondere Arten an mystischen Wahrnehmungen.)
- Verdunkelung + (Behandelt Fähigkeiten um Tarnung und visuellen Illusionen.)
- 4. Auf den Spuren des Abtes + (Bei der Beschaffung von Hannahs abgetrennten Kopfes kommt es zu einer Auseinandersetzung mit Ricardo. Durch einige Missverständnisse eskaliert dabei das Verhältnis von ihm zu seinem Erzeuger.)
- 16. Am Penumbra links + (Bei der Rückkehr aus Inden finden die Falken New York in Aufruhr - politisch, sozial und metaphysisch. Ein paar Alliierte werden gefunden, ein Urteil gefällt, die Stadt umgekrempelt und am Ende das Auge im Schleier repariert.)
- Bellevue Hospital Center + (Bellevue Hospital Center, most often referred to as "Bellevue", was founded on March 31, 1736 and is the oldest public hospital in the United States.)
- Das Tagebuch des Magus + (Beschreibt Szenen aus dem Unleben von Braun's)
- Pfad der Anrufungen + (Beschwörung und Erschaffung von Gegenständen.)
- Fleischformen + (Blut bedeutet für einen Vampir mit dieser … Blut bedeutet für einen Vampir mit dieser Kraft mehr als Macht, denn er kann physisch seinen Körper oder Teile davon in Vitæ umsetzen. Das Blut ist in jeder Hinsicht identisch mit der normalen Vitæ des Vampirs: Er kann es benutzen, um sich und andere zu nähren, Ghule und Blutsbande zu schaffen. Wenn all dies Blut entweder getrunken oder auf eine andere Art vernichtet wird, ist die Existenz des Vampirs beendet.ird, ist die Existenz des Vampirs beendet.)
- Bowl 360 + (Bowling- und Arcadecenter mit illegalem Glücksspiel im Keller)
- 13.2. Das Kind des Propheten + (Collin bittet Liz, Neil und Minx dabei, ihn auf einer Selbstfindung zu begleiten.)
- Times Square Prophezeiung + (Collin predigt über Anzeichen des nahenden Gehennas.)
- Präsenz + (Darstellung, Einfluss, Charisma: bei Präsenz dreht es sich um das persönliche Erscheinungsbild und die Eindrücke, die man damit erreichen kann.)
- Gildehaus in Atlanta + (Das Gildehaus der Tremere in Atlanta. Letzte Enklave der Camarilla in Atlanta.)
- Pfad der Anrufungen + (Das Kainskind kann jetzt komplexe Objekte aus mehreren Materialien mit beweglichen Teilen erschaffen. Beispielsweise kann der Thaumaturg Schusswaffen, Fahrräder, Kettensägen oder Handys entstehen lassen.)
- 17. Spuren des Untergangs + (Das Ritual der Tremere Antitribu soll helfen, Peters Probleme zu lösen. Und Nickolais. Oder oder. Erstmal gilt es ihn aufzuwecken. Dabei kommt man an anderen Fronten zu neuen Erkenntnissen.)
- Der Lockruf der Flammen + (Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer Feuersbrunst.)
- Der Lockruf der Flammen + (Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer Kerzenflamme.)
- Der Lockruf der Flammen + (Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer handvoll Flammen.)
- Der Lockruf der Flammen + (Das herbeigerufene Feuer hat die Größe eines Freudenfeuers.)
- Der Lockruf der Flammen + (Das herbeigerufene Feuer hat die Größe eines Lagerfeuers.)
- Saulots Prophezeiung + (Das in Kaymakli gefundene Schriftstück mit [[Text:00000013|Saulots wichtigsten Texten]].)
- 17.1. Blutsbande + (Das kleine dreistöckige Reihenhaus ist ein … Das kleine dreistöckige Reihenhaus ist eines von vielen, die die ganze Straße entlang neben einander stehen. Es wirkt auf den ersten Blick gepflegt und ordentlich, ein kleines mittelständisches Wohnhaus. Auf den zweiten Blick jedoch wirkt es verlassen: Kein Auto vor der Tür, in den Zimmern brennt kein Licht und Werbung und Post verstopft den Briefkasten.erbung und Post verstopft den Briefkasten.)
- Das Auge des Hazimel (Artefakt) + (Das sprichwörtliche Auge von [[Hazimel]], einem vorsindflutlichen [[Tzimisce]]. Zumindest eines von beiden. Mächtig genug, den unbedeutenden [[Toreador]] [[Leopold]] in den Wahnsinn zu treiben.)
- Woche der Albträume - Bericht der Technokratischen Union + (Der Ablauf der Woche der Albträume aus Sicht der Technokratischen Union)
- Irrsinn + (Der Kainit kann die Sinne seiner Opfer ben … Der Kainit kann die Sinne seiner Opfer benebeln, indem er ihnen in die Augen sieht und sie anspricht. Opfer bekommen Halluzinationen von ihren unterbewussten Dämonen und versuchen, zu fliehen oder ihre verborgene Schande abzuwaschen. Der Einsatz dieser Kraft führt fast immer zu Tragödien, auch wenn die daran schuldigen Malkavianer oft behaupten, sie hätten die Leute nur ermutigt, „ihrem wahren Wesen entsprechend zu handeln“. Leider läuft der Vampir durchaus Gefahr, selbst Opfer der Macht seiner eigenen Stimme zu werden.der Macht seiner eigenen Stimme zu werden.)
- Verdunkelung + (Der Kainit kann die Wahrnehmung anderer be … Der Kainit kann die Wahrnehmung anderer beeinflussen und so als ein anderer erscheinen. Obgleich sich der Körper des Kainskindes nicht verändert, sieht jeder Beobachter, der die Wahrheit nicht spüren kann, wen immer der Vampir ihn sehen lassen will.</br></br>Der Vampir muss eine genaue Vorstellung von dem Antlitz haben, das er tragen will. Die Grundentscheidung ist, ob man ein erfundenes Gesicht oder die Züge</br>einer anderen Person annimmt. Erfundene Züge sind oft schwieriger in glaubwürdige Proportionen zu bringen, aber eine solche Tarnung ist leichter aufrechtzuerhalten, als wenn man jemand anderen nachahmen muss. Natürlich ist das leichter, wenn sich das Kainskind das Gesicht leiht, sich aber um die Persönlichkeit nicht schert.h aber um die Persönlichkeit nicht schert.)
- Schattenspiele + (Der Kainit ruft das Dunkel in ihm an und e … Der Kainit ruft das Dunkel in ihm an und erfüllt sich damit. So wird er zu einer monströsen Kreuzung aus Materie und Schatten. Sein Körper überzieht sich mit schattigen Flecken von Finsternis, und aus seinem Torso und Unterleib ragen tentakelartige Schattenfäden hervor. Der Vampir ist zwar noch humanoid, sieht aber fast dämonisch aus, weil die Dunkelheit in ihm an die Oberfläche drängt.unkelheit in ihm an die Oberfläche drängt.)
- Kelch des Blutgesangs + (Der Kelch des Blutgesangs wurde verwendet, … Der Kelch des Blutgesangs wurde verwendet, um zwischen [[Franzi]], [[Peter]] und [[Susan]] ein mystisches Blutband aufzubauen, was es ihnen ermöglichte, gemeinsam an den [[Der Ort der verlorenen Dinge (Konstrukt)|Ort der verlorenen Dinge]] zu reisen. Ausserdem kann man mit Hilfe eines Rituals und Vitae im Kelch Vampire aus der Starre erwecken. im Kelch Vampire aus der Starre erwecken.)
- 4. Auf den Spuren des Abtes + (Der Klüngel begibt sich auf die Suche nach … Der Klüngel begibt sich auf die Suche nach dem geflohenen Federico. Dabei stößt es auf eine seiner alten Bekannten, findet seine Zuflucht, einen Riss im Schleier zwischen den Welten, Larimas (den Prieser Kains) und Ricardo. Dessen Verhältnis zu seinem Erzeuger wird im Handumdrehen eskaliert und dank der Zusammenarbeit mit Larimas der Schaden im Schleier repariert.Larimas der Schaden im Schleier repariert.)
- 5. Die Wirren des Krieges + (Der Klüngel findet einen Stapel aufschlussreicher Korrespondenz, die die Inconnu Sarah Douglas mit diversen Personen gehalten halt. Besonders ins Auge fallen Briefe aus Kalkutta.)
- 19. Großmütterchens "Ende" + (Der Klüngel führt Wassili, den Niktuku, zu Baba Yaga. Wir werden nicht gefressen, dafür stirbt Baba Yaga wohl.)
- 1. Das Auge des Hazimel + (Der Klüngel lernt sich auf dem Mittwinternachtsball kennen und hilft dabei, einen Angriff des Sabatt zurückzuschlagen.)
- 9. Die Eroberung von New York, Teil 1 - Das Kind von Hardestadt + (Der Klüngel wohnt dem Grauen per Vision be … Der Klüngel wohnt dem Grauen per Vision bei: In einem filmreifen Standoff, die zwei auf der einen Seite und eine riesige Horde von Sabatt-Vampiren auf der anderen Seite, vergehen Bedford </br> und Federico in einem Feuerball. Der Lohn des Opfers: vom Sabatt sehnlichst erwartete Verstärkungen werden die Schlacht von New York nie erreichen.n die Schlacht von New York nie erreichen.)
- 2. Nachwehen + (Der Klüngel übergibt das Auge des Hazimel in die vertauensvollen Hände des Archonten Jules.)
- Mantel des Schweigens + (Der Mantel wirkt wertig aber etwas aus der … Der Mantel wirkt wertig aber etwas aus der Zeit gefallen, ist aber gut gepflegt. Das Leder ist geölt, weist neben den üblichen leichten Scheuerstellen keine sonderlichen Blessuren auf. Das Futter und die Nähte sind alle aufgearbeitet. Das Kleidungsstück ist, wie das Material vermuten lässt, schwer., wie das Material vermuten lässt, schwer.)