Tremere
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Tremere (Clansgründer)
| Vampir | |
|---|---|
Tremere | |
| Klüngelmitglied | Nein |
| Sekte | Camarilla |
| Clan | Tremere |
| Erzeuger | unbekannt |
| Generation | 3 |
| Erzeugt | 1022 |
| Zuflucht | unbekannt |
| Erstauftritt | 10.2. Memento, Petrus II |
| Through the looking glass | |
| Figurentyp | NSC |
| Spieler | Axel |
| Spielteilnahmen | 1 |
Inhaltsverzeichnis
Hintergrund
- Tremere und Goratrix haben die Aufsplittung der Tremere und Goratrix Übertritt zum Sabatt von Anfang an geplant. (Quelle: Goratrix, siehe auch 13.1. Memento, Petrus III)
Werdegang
- New York, 19 März 2000 - 20 März 2000: 10.2. Memento, Petrus II (Auf der Suche nach den tieferen Ebenen von Peters Erinnerungen)
Verbindungen
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Fähigkeiten
Keine Informationen vorliegend
Agenda
Keine Informationen vorliegend
Kommentare
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Eine Gruppe von Vampiren, die bestimmte mystische und körperliche Eigenschaften gemeinsam haben.
Der Schöpfer eines Vampirs.
Die Anzahl von "Schritten" zwischen einem Vampir und dem Urvater Kain.
je niedriger die Generation, desto mächtiger ist also der Vampir
Das Heim eines Vampirs oder der Ort, an dem er schläft.
Ein menschlicher Diener eines Vampirs, der etwas von dessen Blut getrunken hat.
Angehöriger einer von den Tremere geschaffenen Sklavenrasse von geflügelten Kreaturen. Gargyl wie in den Geschichten.