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Fehler
Pflichtfeld system fehlt!
Pflichtfeld flavour fehlt!
Pflichtfeld name fehlt!
Pflichtfeld level fehlt!
Description
 | This template uses Lua:
|
Beschreibt eine einzelne Fähigkeit einer Disziplin.
Data Storage
Semantic properties used in this class: |
|---|
- duration:Property:Lasts_for: Text, Wie länge hält die aktivierte Fähigkeit an. Z.b. 'eine Szene', 'ein Kampf', 'eine Runde' oder 'bis auf Widerruf'.
- flavour:Property:Has_short_description: Text, Der Flavourtext der Fähigkeit. Steht in den Quellen üblicherweise über der 'System'-Beschreibung.
- level:Property:Has_level: Number, Disziplinstufe der Fähigkeit
- name:Property:Has_ability_name: Text, Der Name der Fähigkeit
- on_page:Property:Is_associated_to_page: Page, Auf welcher Disziplin-Seite wurde diese Fähigkeit hinzugefügt
- roll:Property:Needs_roll_on: Text, Auf welche Attribut/Fähigkeit Kombination müsste der Anwender zum Aktivieren würfeln.
- system:Property:Has_instruction: Text, Spielrelevante Anleitung zur Durchführung
- target:Property:Targets: Text, Das Ziel des Spruches, z.B. 'alle Personen im Raum', 'ein Angreifer in max. 30m' oder 'selbst'.
- vitae:Property:Costs_vitae: Number, Die Kosten an Vitae zum Aktivieren der Fähigkeit
- willpower:Property:Costs_willpower: Number, Die Kosten an Willenskraft zum Aktivieren der Fähigkeit
- smwClassProperty:Property:Is_member_of_class: Text, Automatisch hinzugefügt! Wird verwendet, um Mitglieder dieser Klasse zu finden (funktioniert auch, ohne dass eine Kategorie definiert wird und auch fur subobjects)
- smwUidProperty:Property:Is_identified_by_classengine_through: Text, Automatisch hinzugefügt! Wird verwendet, um individuelle Objekte innerhalb der Klasse zu identifizieren.
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Parameters
Vorlagenparameter
| Parameter | Beschreibung | Typ | Status |
|---|
| Name | name | Der Name der Fähigkeit
| Einzeiliger Text | erforderlich |
|---|
| Stufe | level | Disziplinstufe der Fähigkeit
| Zahlenwert | erforderlich |
|---|
| Vitae | vitae | Die Kosten an Vitae zum Aktivieren der Fähigkeit
| Zahlenwert | vorgeschlagen |
|---|
| Willenskraft | willpower | Die Kosten an Willenskraft zum Aktivieren der Fähigkeit
| Zahlenwert | vorgeschlagen |
|---|
| Wurf auf | roll | Auf welche Attribut/Fähigkeit Kombination müsste der Anwender zum Aktivieren würfeln.
| Einzeiliger Text | vorgeschlagen |
|---|
| Ziel | target | Das Ziel des Spruches, z.B. 'alle Personen im Raum', 'ein Angreifer in max. 30m' oder 'selbst'.
| Einzeiliger Text | vorgeschlagen |
|---|
| Dauer | duration | Wie länge hält die aktivierte Fähigkeit an. Z.b. 'eine Szene', 'ein Kampf', 'eine Runde' oder 'bis auf Widerruf'.
| Einzeiliger Text | vorgeschlagen |
|---|
| Beschreibung | flavour | Der Flavourtext der Fähigkeit. Steht in den Quellen üblicherweise über der 'System'-Beschreibung.
| Mehrzeiliger Text | erforderlich |
|---|
| System | system | Spielrelevante Anleitung zur Durchführung
| Mehrzeiliger Text | erforderlich |
|---|
Usage
{{Discipline
|name=
|level=
|vitae=
|willpower=
|roll=
|target=
|duration=
|flavour=
|system=
}}
See also
Maintenanace notes
This page was created by Module:Classgenerator and belongs to Class:Discipline/ability.