Seelenstärke: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 21. März 2016, 22:16 Uhr

Alle Vampire haben zwar eine außerordentlich gute Konstitution und können Verletzungen ihrer untoten Leiber rasch heilen, doch Kainiten, die über Seelenstärke verfügen, haben eine Schmerztoleranz, die einen Actionstar vor Neid erblassen lassen würde. So tun Vampire mit dieser Disziplin schwerste Verletzungen mit einem Achselzucken ab und lassen einen Hieb, der jedem anderen alle Knochen im Leib zertrümmert hätte, wie eine Fleischwunde aussehen. Die Kraft bietet sogar Schutz gegen die traditionellen Erzfeinde der Vampire, Sonnenlicht und Feuer, und die Gangrel, Ravnos und Ventrue finden diesen Vorteil ungeheuer nützlich.

System: Der Wert eines Charakters bei Seelenstärke addiert sich zu seiner Widerstandsfähigkeit, wenn es darum geht, Wunden (Schlag- und tödlichen Schaden) zu absorbieren. Sie verleiht ihren Besitzern auch die Fähigkeit, schwer heilbarem Schaden zu widerstehen (Kainskinder können normalerweise Dinge wie Vampirbisse, Werwolfsklauen, magische Effekte, Feuer, Sonnenlicht oder schwere körperliche Traumata nicht absorbieren).

• Seelenstärke 1

Vitaekosten
0
Willenskraftkosten
0
Ziel
selbst
Dauer
dauerhaft

Steigert Widerstandskraft, Konstitution und Schmerztoleranz.

System: Der Würfelvorrat für Widerstandsfähigkeit zum Absorbieren normaler Wunden steigt um 1. Außerdem ist der Vampir nun in der Lage, schwer heilbaren Schaden zu widerstehen. Sein Würfelvorrat dafür entspricht dem Wert in Seelenstärke.

•• Seelenstärke 2

Vitaekosten
0
Willenskraftkosten
0
Ziel
selbst
Dauer
dauerhaft

Steigert Widerstandskraft, Konstitution und Schmerztoleranz.

System: Der Würfelvorrat für Widerstandsfähigkeit zum Absorbieren normaler Wunden steigt insgesamt um 2. Außerdem ist der Vampir nun in der Lage, schwer heilbaren Schaden zu widerstehen. Sein Würfelvorrat dafür entspricht dem Wert in Seelenstärke.

••• Seelenstärke 3

Vitaekosten
0
Willenskraftkosten
0
Ziel
selbst
Dauer
dauerhaft

Steigert Widerstandskraft, Konstitution und Schmerztoleranz.

System: Der Würfelvorrat für Widerstandsfähigkeit zum Absorbieren normaler Wunden steigt insgesamt um 3. Außerdem ist der Vampir nun in der Lage, schwer heilbaren Schaden zu widerstehen. Sein Würfelvorrat dafür entspricht dem Wert in Seelenstärke.

•••• Seelenstärke 4

Vitaekosten
0
Willenskraftkosten
0
Ziel
selbst
Dauer
dauerhaft

Steigert Widerstandskraft, Konstitution und Schmerztoleranz.

System: Der Würfelvorrat für Widerstandsfähigkeit zum Absorbieren normaler Wunden steigt insgesamt um 4. Außerdem ist der Vampir nun in der Lage, schwer heilbaren Schaden zu widerstehen. Sein Würfelvorrat dafür entspricht dem Wert in Seelenstärke.

••••• Seelenstärke 5

Vitaekosten
0
Willenskraftkosten
0
Ziel
selbst
Dauer
dauerhaft

Steigert Widerstandskraft, Konstitution und Schmerztoleranz.

System: Der Würfelvorrat für Widerstandsfähigkeit zum Absorbieren normaler Wunden steigt insgesamt um 5. Außerdem ist der Vampir nun in der Lage, schwer heilbaren Schaden zu widerstehen. Sein Würfelvorrat dafür entspricht dem Wert in Seelenstärke. {{#vardefine:sep|    • }}{{#vardefine:sep|  •  }}