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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Noémi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://camnet.oetterer.eu/index.php?title=Pfad_der_Anrufungen&amp;diff=3961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Noémi: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Discipline |name=Pfad der Anrufungen |description=Beschwörung und Erschaffung von Gegenständen. |path_of=Thaumaturgie |introtext=Das Beschwören von Gegens…“</title>
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		<updated>2016-03-15T20:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Discipline |name=Pfad der Anrufungen |description=Beschwörung und Erschaffung von Gegenständen. |path_of=Thaumaturgie |introtext=Das Beschwören von Gegens…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Discipline&lt;br /&gt;
|name=Pfad der Anrufungen&lt;br /&gt;
|description=Beschwörung und Erschaffung von Gegenständen.&lt;br /&gt;
|path_of=Thaumaturgie&lt;br /&gt;
|introtext=Das Beschwören von Gegenständen „aus dem Nichts“ war schon lange vor dem Aufstieg der Tremere ein beliebtes Thema okkultistischer und übernatürlicher Legenden. Dieser thaumaturgische Pfad ermöglicht mächtige Anrufungen, denen nur durch den Einfallsreichtum des Anwenders Grenzen gesetzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Pfad beschworene Objekte haben zwei auffällige Eigenschaften. Sie sind alle insofern „generisch“, als dass jeder beschworene Gegenstand wieder genauso aussähe, würde man ihn ein zweites Mal beschwören. So sähe ein zweites derart erschaffenes Messer genauso aus wie das erste; man könnte die beiden nicht unterscheiden. Selbst ein spezifisches Messer – das, mit dem der Vater eines Charakters ihn zu bedrohen pflegte – sähe jedes Mal genau gleich aus, wenn es beschworen würde. Eine Ratte hätte ein „gekacheltes“ Fellmuster, und ein Mülleimer hätte immer genau die gleiche kannelierte Oberflächenstruktur. Weiterhin haben beschworene Gegenstände keine Makel: Waffen haben keine Kerben oder Kratzer, Werkzeuge keine unveränderlichen Kennzeichen und Handys sehen immer aus wie frisch ausgepackt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenbeschränkung für beschworene Gegenstände scheint von der Größe des Beschwörers abzuhängen; der Thaumaturg kann nichts erschaffen, das größer ist als er selbst. Der Beschwörer muss auch einigermaßen vertraut mit dem Gegenstand sein, den er entstehen lassen will. Wer einfach von einem Bild oder seiner Fantasie ausgeht, dessen Schwierigkeit steigt, während Gegenstände, mit denen der Charakter vollkommen vertraut ist (etwa das oben beschriebene Messer) auf Wunsch des Erzählers durchaus leichter zu beschwören sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler würfelt, um etwas zu beschwören, geben die erzielten Erfolge die Qualität des beschworenen Gegenstandes an. 1 Erfolg bringt eine beschädigte, mängelbehaftete Schöpfung, während 5 Erfolge dem Thaumaturgen ein nahezu vollkommenes Abbild liefern.&lt;br /&gt;
|discipline_abilities={{Discipline/ability&lt;br /&gt;
|name=Beschwörung der einfachen Gestalt&lt;br /&gt;
|level=1&lt;br /&gt;
|vitae=1&lt;br /&gt;
|willpower=1&lt;br /&gt;
|roll=Willenskraft&lt;br /&gt;
|duration=eine Runde&lt;br /&gt;
|flavour=Auf dieser Stufe der Beherrschung des Pfades kann der Beschwörer einfache, unbelebte Objekte erschaffen. Der Gegenstand darf keine beweglichen Teile haben und nur aus einem Material bestehen. So kann der Beschwörer eine Eisenstange, ein Bleirohr, einen Holzpflock oder einen Granitblock erschaffen.&lt;br /&gt;
|system=Pro Runde, in der der Beschwörer das Objekt erhalten will, muss er 1 weiteren Willenskraftpunkt einsetzen, sonst verschwindet es.&lt;br /&gt;
}}{{Discipline/ability&lt;br /&gt;
|name=Permanenz&lt;br /&gt;
|level=2&lt;br /&gt;
|vitae=3&lt;br /&gt;
|willpower=0&lt;br /&gt;
|roll=Willenskraft&lt;br /&gt;
|flavour=Auf dieser Stufe kostet es keine Willenskraft mehr, den Gegenstand zu erhalten. Wie der Name der Stufe sagt, ist er jetzt permanent, doch noch immer kann man so nur einfache, unbelebte Objekte erschaffen.&lt;br /&gt;
|system=Der Spieler muss 3 Blutpunkte in ein Objekt investieren, um es permanent zu machen.&lt;br /&gt;
}}{{Discipline/ability&lt;br /&gt;
|name=Magie des Schmieds&lt;br /&gt;
|level=3&lt;br /&gt;
|vitae=5&lt;br /&gt;
|willpower=0&lt;br /&gt;
|flavour=Das Kainskind kann jetzt komplexe Objekte aus mehreren Materialien mit beweglichen Teilen erschaffen. Beispielsweise kann der Thaumaturg Schusswaffen, Fahrräder, Kettensägen oder Handys entstehen lassen.&lt;br /&gt;
|system=Über Magie des Schmieds erschaffene Objekte sind permanent, und ihre Beschwörung kostet 5 Blutpunkte. Besonders komplexe Objekte erfordern oft zusätzlich zum eigentlichen Wurf einen Kenntniswurf (Handwerk, Naturwissenschaften, Technologie usw.)&lt;br /&gt;
}}{{Discipline/ability&lt;br /&gt;
|name=Erschaffung umkehren&lt;br /&gt;
|level=4&lt;br /&gt;
|vitae=0&lt;br /&gt;
|willpower=0&lt;br /&gt;
|roll=Willenskraft&lt;br /&gt;
|target=ein Gegenstand&lt;br /&gt;
|flavour=Diese Kraft gestattet dem Beschwörer, ein zuvor über diesen Pfad beschworenes Objekt zu „bannen“.&lt;br /&gt;
|system=Dies ist ein erweiterter Wurf. Der Beschwörer muss so viele Erfolge sammeln, wie der ursprüngliche Anwender hatte, als er das fragliche Objekt schuf. Der Thaumaturg kann so auch Objekte bannen, die er selbst mittels dieses Pfades erschaffen hat.&lt;br /&gt;
}}{{Discipline/ability&lt;br /&gt;
|name=Macht über das Leben&lt;br /&gt;
|level=5&lt;br /&gt;
|vitae=10&lt;br /&gt;
|willpower=0&lt;br /&gt;
|duration=1 Woche&lt;br /&gt;
|flavour=Diese Kraft kann kein Leben erschaffen, aber wirklich eindrucksvolle Abbilder. Mit dieser Kraft beschworene Kreaturen (und Menschen) haben keinen freien Willen, sie folgen einfach hirnlos den einfachen Anweisungen des Beschwörers. So erschaffene Menschen können auf Wunsch Ziel der [[Beherrschung]]skraft Besessenheit werden.&lt;br /&gt;
|system=Der Spieler investiert 10 Blutpunkte. Die mit diesem Pfad beschworenen unvollkommenen, flüchtigen Wesen sind zu komplex, um sich lange zu halten. Innerhalb einer Woche nach ihrer Beschwörung verschwinden sie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Navbox discipline}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noémi</name></author>
	</entry>
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